调整自动模式顺序,调整版本号为1.0.1

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2026-09-10 18:19:56 +08:00
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commit d6c2c6dd52
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+26 -3
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@@ -3,7 +3,7 @@
* @brief 设备功能开关 + 自动玩法 + 手动点动 + 按键动作实现
* @author cyWu <1917507415@qq.com>
* @date 2026.09.10
* @version V1.2.0
* @version V1.3.0
* @history
* - V1.0.0, 2026.08.25, cyWu, 首次发布,实现 DP0 开关、自动玩法、手动点动与按键动作
* - V1.1.0, 2026.08.26, cyWu, 切模式闪灯改到 function_play_mode_apply 统一
@@ -13,6 +13,7 @@
* 自动模式新增单次最长运行时长,到点回待机
* - V1.2.0, 2026.09.10, cyWu, 软关后 APP 下发其它控制指令也可唤醒,
* 唤醒后本拍继续执行该指令(玩法/点动)
* - V1.3.0, 2026.09.10, cyWu, 短按循环改为 0→4→2→6→1→3→5,App DP1 编号不变
******************************************************************************/
#include "app_function.h"
@@ -54,6 +55,28 @@ static void function_play_mode_timeout(uint16_t dt);
static void function_hand_poll(void);
static void function_on_click(void);
/* 短按循环顺序(协议玩法号):停 → s_mode4 → s_mode2 → s_mode6 → s_mode1 → s_mode3 → s_mode5 → 停 */
static const uint8_t s_key_play_seq[7] = {
0, 4, 2, 6, 1, 3, 5
};
/**
* @brief 按短按顺序取下一档玩法
* @param cur 当前 DP1 玩法号 0~6
* @return 下一档玩法号
*/
static uint8_t function_key_play_next(uint8_t cur)
{
uint8_t i;
for (i = 0; i < 7; i++) {
if (s_key_play_seq[i] == cur) {
return s_key_play_seq[(i + 1) % 7];
}
}
return 0;
}
/**
* @brief 初始化功能模块状态
* @return 无
@@ -366,7 +389,7 @@ static void function_hand_poll(void)
}
/**
* @brief 短按:自动模式 0→1→…→6→0(闪灯提示交给 function_play_mode_apply
* @brief 短按:按 s_key_play_seq 切自动模式(闪灯提示交给 function_play_mode_apply
* @return 无
*/
static void function_on_click(void)
@@ -375,7 +398,7 @@ static void function_on_click(void)
log_info("key click ignored, hand busy\n");
return;
}
function_play_mode_apply((uint8_t)((s_func.play_mode + 1) % 7));
function_play_mode_apply(function_key_play_next(s_func.play_mode));
log_info("key click play_mode=%d\n", s_func.play_mode);
}
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@@ -86,6 +86,7 @@ static const AppModeStep_t s_mode6[] = { /* 闪电快闪:两下轻、两下重
STEP_END
};
/* 下标 = 协议玩法编号 DP11~6 对应 s_mode1~s_mode6。短按循环顺序在 app_function.c */
static const AppModeStep_t *const s_tables[7] = {
0, s_mode1, s_mode2, s_mode3, s_mode4, s_mode5, s_mode6
};
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@@ -22,7 +22,7 @@
/* MCU software version: Vmajor.minor.patch */
#define JB_MCU_SW_VERSION_MAJOR 1
#define JB_MCU_SW_VERSION_MINOR 0
#define JB_MCU_SW_VERSION_PATCH 0
#define JB_MCU_SW_VERSION_PATCH 1
/* MCU hardware version: Vmajor.minor.patch */
#define JB_MCU_HW_VERSION_MAJOR 1
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@@ -80,7 +80,7 @@
| 操作 | 条件 | 行为 |
| --- | --- | --- |
| 短按(松开且未到 3 秒) | 功能开、空闲 | 切换玩法:停 → 玩法1 → … → 玩法6 → 停,循环;绿灯闪两下 |
| 短按(松开且未到 3 秒) | 功能开、空闲 | 切换玩法:停 → 起伏攻防战 → 飞鸟俯冲 → 闪电快闪 → 弹力伪装 → 云阶小陀螺 → 微风拂动 → 停,循环;绿灯闪两下。App 仍按 DP1 原编号选玩法 |
| 短按 | 功能已关(App 软关 / 拔充电线后) | 只唤醒功能,不切玩法;挂待机绿灯 |
| 短按 | 手动点动进行中 | 无效 |
| 长按 3 秒 | 功能开 | 关机进深睡 |
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@@ -9,7 +9,7 @@
[CmdletBinding()]
param(
[string]$ProjectName = "PICBC2",
[string]$ProjectName = "JBao_Door_Clamp",
[string]$SdkRoot = ""
)